Selasa, 16 September 2014
Macam Macam Header Dalam Bahasa C/C++
Macam-macam Header file
yang merupakan singkatan dari "standard input / output header", adalah header yang berisi definisi makro, konstanta, dan deklarasi fungsi dan jenis yang digunakan untuk berbagai standard input dan output operasi
adalah header file yang digunakan untuk membuat teks antarmuka pengguna
adalah file header yang mendefinisikan makro menegaskan C preprocessor
adalah file header yang mendefinisikan fungsi untuk aritmatika kompleks
adalah header untuk deklarasi yang berfungsi mengklasifikasi karakter
adalah file header yang berfungsi melaporkan kondisi kesalahan melalui kode kesalahan.
adalah file header yang mengandung berbagai fungsi dan macro untuk memanipulasi lingkungan floating-point
adalah header yang berfungsi memperluas ke berbagai limit dan parameter dari jenis floating-point standar
file header berfungsi mendefinisikan beberapa macro untuk digunakan dengan fungsi printf dan scanf, serta fungsi untuk bekerja dengan jenis intmax_t.
adalah header yang mendefinisikan beberapa macro yang memungkinkan programmer untuk menggunakan C bitwise bahasa dan operator logika, yang, tanpa file header, tidak bisa cepat atau mudah diketik pada beberapa keyboard non-QWERTY internasional dan.
limits.h adalah file header dari perpustakaan standar bahasa pemrograman C yang mencakup definisi karakteristik dari jenis variabel umum
adalah pemrograman bahasa C file header, digunakan untuk tujuan lokalisasi
berisi prototype fungsi untuk pustaka matematika
berisi prototype fungsi untuk pemrosesan string
Algoritma Membuat Kopi Manis
Algoritma menbuat kopi dengan rasa manisnya yang tepat menggunakan bahan-bahan sebagai berikut:
1.Gelas
2.Kopi bubuk
3.gula
4.sendok teh
5.air panas
-Algoritmanya adalah:
1.siapkan alat beserta bahannya (gelas, kopi bubuk, gula, sendok teh, air panas)
2.tuangkan kopi 1 sendok teh kedalam gelas
3.tuangkan gula 2 sendok teh kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk
4.tuangkan air panas kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk dan gula (kira-kira 3/4 dari gelas)
5.aduk hingga kopi dan gula larut secara merata
6.cicipi kopi tersebut, apakah kopi tersebut sudah terasa manis atau belum?
7.jika belum manis tambahkan gula 1 sendok teh kedalam gelas tadi dan aduk hingga larut secara merata kemudian rasakan?
8.jika kopi tersebut belum manis maka ulangi langkah ke-7 hingga kopi tersebut terasa manisnya tepat, apabilakopi sudah manis maka kopi siap untuk dihidangkan.
-Dari algoritma diatas dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:
1.Gelas
2.Kopi bubuk
3.gula
4.sendok teh
5.air panas
-Algoritmanya adalah:
1.siapkan alat beserta bahannya (gelas, kopi bubuk, gula, sendok teh, air panas)
2.tuangkan kopi 1 sendok teh kedalam gelas
3.tuangkan gula 2 sendok teh kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk
4.tuangkan air panas kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk dan gula (kira-kira 3/4 dari gelas)
5.aduk hingga kopi dan gula larut secara merata
6.cicipi kopi tersebut, apakah kopi tersebut sudah terasa manis atau belum?
7.jika belum manis tambahkan gula 1 sendok teh kedalam gelas tadi dan aduk hingga larut secara merata kemudian rasakan?
8.jika kopi tersebut belum manis maka ulangi langkah ke-7 hingga kopi tersebut terasa manisnya tepat, apabilakopi sudah manis maka kopi siap untuk dihidangkan.
-Dari algoritma diatas dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:
Selasa, 02 September 2014
Makalah UKMJ TI Devisi Multimedia
BAB I
PENDAHULUAN
1.1
Latar belakang
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan
koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan
juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media
pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
1.2 Rumusan Masalah
1. bagaimana sejarah perkembangan CorelDraw?
2. apa Perbedaan macromedia flash, adobe
flash, dan 3D max ?
1.2 Tujuan dan Manfaat
1. Tujuan
- pembaca
dapat mengetahui sejarah CorelDraw
- pembaca dapat membedakan antara
macromedia flash, adobe flash, dan 3D max
2. manfaat
Menigkatkat pengetahuan tentang
multimedia khususnya CorelDraw, macromedia flash, adobe flash, dan 3D max
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Sejarah Perkembangan Coreldraw
CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana
dikembangkan dan dipasarkanoleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Yang
kemudian menjadi nama paketeditor grafis Corel. Aplikasi ini sangat diminati
sekali oleh para designer untuk membuat Vector Art design. Seperti logo
perusahaan, icon dekstop, icon program, banner, Stancel Photos, Theme Picture
T-shirt, basic sketch grafity, cover, print Ads, dan masih banyak lagi.
Sejarah awal CorelDRAW bermula pada tahun 1985, dimana Dr. Michael Cowpland
salah seorang staf dari Corel Corporation Ottawa, yang memulai menjual produk
Corel pada Intel Based desktop publishing systems. Lalu perekrutan 2 orang
programmer yang bernama Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan
program ilustrasi dasar vector.
sejak awal CorelDraw dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat
berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS
X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan,
CorelDraw merilis versi pertamanya pada tahun 1989 dan terus berkembang pesat
sampai saat ini dengan Versi terakhhirnya yaitu CorelDRAW Graphic Suite X7 yang
dirilis pada awal tahun 2014.
2.2 Perbedaan Macromedia Flash, Adobe Flash, dan
3D Max
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) merupakan salah satu perangkat
lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor
maupun animasi
gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah
web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript
yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia.
Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program
animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di
pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada
tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh
produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Sedangkan 3D Studio
Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak)
untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk
Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D
Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk
platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Untuk menjalankan
aplikasi 3D max membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar
mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan
grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
1. Sejarah
awal CorelDRAW bermula pada tahun 1985, setelah perusahaan Corel Corporation
melakukan perekrutan 2 orang programmer yang bernama Michel Bouillon dan Pat
Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector dan merilis versi
pertamanya pada tahun 1989.
2. Pada
dasarnya Macromedia flash dan adobe flash mempunyai fungsi yang sama yaitu membuat
gambar vektor
maupun animasi
gambar 2D. yang dapat diputar di penjelajah
web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash, hal yang membedakan
ialah pemroduksi, seri, dan waktu releasenya berbeda .
Sedangkan
3D max adalah software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3D dan
animasi yang dapat dijalankan pada computer yang mempunyai spesifikasi tinggi
berbeda dengan flash tidak membutuhkan spesifikasi computer yang tidak terlalu
tinggi.
Daftar Pustaka
http://alpiankhan.blogspot.com/2014/01/sejarah-perkembangan-coreldraw.html
http://elkasebelas.blogspot.sg/p/coreldraw-x7.html
http://yayansaputra26.blogspot.sg/2013/09/pengertian-dan-sejarah-flash.html
http://nurhikmah23.blogspot.sg/2012/01/pengertian-3d-max.html
Langganan:
Postingan (Atom)