Kamis, 09 Oktober 2014

Cara Mengecek Tagihan Listrik Online

Assalamualaikum. wr.wb
Hey sahabat blogger, pada poshting kali ini saya akan membagi sedikit informasi tentang cara mengecek tagihan listrik secara online.
sebenarnya fasilitas untuk mengetahui info atau cek tagihan listrik sudah disediakan di situs resmi PLN. Hanya saja sebagian mungkin belum pernah menggunakannya.
Langsung saja buka situs cek tagihan PLN DISINI.
Jika melalui hp bisa dibuka dengan menggunakan aplikasi browser seperti opera maupun firefox.
Caranya sangat mudah, Anda hanya perlu memasukkan in pelanggan PLN kemudian klik cek.
Untuk id pelanggan bisa anda lihat di spedo meter. contoh id pelanggan : 516010849xxx (12 digit).


sekian poshting saya kali ini, walupun sangat sederhana semoga bermanfaat.
Wassalamualaikum wr.wb.


Rabu, 08 Oktober 2014

Crack Internet Download Manager Menggunakan script

Permasalahan aktivasi IDM sering kali membuat kita kelabakan. IDM hampir setiap bulan meng-update versi terbarunya. Ketika teman-teman ingin meng-update ke versi yang terbaru maka patch atau crack yang sebelumnya akan tidak aktif, atau IDM akan meminta kembali untuk di aktivasi. Sehingga hal tersebut akan membuat kita repot, ketika tiap update harus update aktivasi juga, bikin pusing aja...
Baiklah kali ini saya akan coba share buat teman-teman tentang cara aktivasi IDM menggunakan script sederhana, tapi hasilnya sangat memuaskan karena, ketika kita meng-update ke versi yang terbaru teman-teman tidak lagi susah-susah mengaktifkan kembali IDMnya. Karena aktivasi menggunakan script sederhana ini, akan aktif selamanya.
Cuma memiliki sedikit efek samping.. hehehe, karena kita tidak dapat membuka situs resmi internet download manager. Tetapi hal tersebut tidak bermasalah karena, pada saat kita ingin mengupdate IDM versi terbaru pastinya kita dapat mendownloadnya di situs lain yang telah mengupload versi terbarunya. Yah, saya pikir teman-teman bisa search atau browsing sendiri di www.google.com.
Ok sob silahkan mencoba, silahkan ikuti tutorial dibawah ini :

  1. Instal terlebih dahulu IDMnya, atau Update terlebih dahulu ke versi yang terbaru
  2. Buka explore
  3. kemudian cari direktori C:\WINDOWS\system32\drivers\etc
  4. Buka file "hosts" (buka dengan WordPad atau NotePad)
  5. Setelah terbuka , kemudian copy script dibawah # 127.0.0.1 localhost:
    # 127.0.0.1  tonec.com
    # 127.0.0.1  
    www.tonec.com
    # 127.0.0.1  registeridm.com
    # 127.0.0.1  
    www.registeridm.com
    # 127.0.0.1  secure.registeridm.com
    # 127.0.0.1  internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  
    www.internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  secure.internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  mirror.internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  mirror2.internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  mirror3.internetdownloadmanager.com
    # 127.0.0.1  star.tonec.com
  6. kemudian simpan
Apabila tidak dapat disimpan copy file hosts ke dekstop lalu edit script. langkah selanjutnya replace file "host" pada tempat asalnya (direktori C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\)
 

Percabangan Dalam Bahasa C


PERCABANGAN (PENYELEKSIAN KONDISI) BAHASA C

Untuk suatu program yang rumit, terdapat banyak suatu alih control berupa percabangan atau (branching) dan pemutaran kembali atau biasa disebut dengan istilah Looping. Dalam tulisan kali ini kita akan membahas tentang percabangan dalam bahasa C.

1.  Pengertian Percabangan.
    Percabangan adalah pemilihan statemen pada kondisi dua pilihan atau banyak pilihan, yang akan dieksekusi selanjutnya di mana pemilihan tersebut didasarkan atas kondisi tertentu. Dalam bahasa C terdapat dua buah jenis percabangan, yaitu struktur if dan struktur switch. 


2.  Macam-macam struktur perulangan dalam bahasa C

a. Struktur If
Struktur if adalah struktur perulangan ynag paling sederhana, biasanya if sering digunakan untuk menyeleksi satu buah ekspresi saja.

Bentuk umum struktur if dengan satu kondisi:
if(kondisi)
statement;

Bentuk umun struktur if…else :
if(kondisi)
statemen-1
else
statemen-2

Bentuk umum struktur if dengan banyak kondisi :
if(kondisi)
{
     Statement
}
Else if(kondisi)
{
     Statement
}
Else
{
     Statement
}





Contoh program I

/*Program kondisi sederhana dengan satu buah ekspresi*/

#include
Int main()
{
Int a;
a=35;
if (a == 35)
printf(“ angka ini adalah tiga puluh lima : %d \n ”, a);
}


Output contoh program I

angka ini adalah tiga puluh lima : 35

Sedikit ulasan : mula-mula variabel a dideklarasikan bertipe data integer, selanjutnya a ditetapkan bernilai 35, sehingga data menjadi konstanta (bernilai tetap) /*penyeleksian kondisi */ karena kondisi terpenuhi yaitu a sama dengan 35 maka program akan mengeksekusi statmen berikutnya yaitu mencetak tulisan “angka ini adalah tiga puluh lima “ diikuti konstanta a di mana a bernilai 35.


Contoh program II menggunakan if….else

#include
Int main()
{
Int a;
Printf(“Masukkan nilai anda :”);
Scanf(“%d”, &a);
If (a >= 70)
Printf(“\n Selamat anda lulus !!!! \n”);
Else
Printf(“\n Anda belum lulus, terus berusaha. JIAYO!!! \n”);
}

Output Program ke-II
Ex : Nilai yang diinput adalah 89 (hasil output akan berbeda jika anda memasukkan nilai kurang dari 70

Masukkan nilai anda : 89
Selamat anda lulus !!!!


Output program ke-II jika inputan kurang dari 70

Masukkan nilai anda : 69
Anda belum lulus, terus berusaha. JIAYO!!!


Contoh Program III if dengan banyak kondisi

#include
int main()
{
int a;
printf("Masukkan sembarang angka : " );
scanf("%d", &a);
if ((a > 0) && (a % 2 == 0))
{
printf("\n Bilangan tersebut adalah bilangan positif & bilangan genap ");
}
else if ((a > 0) && (a %2 !=0))
{
printf("\n bilangan tersebut adalah bilangan positif & bilangan ganjil ");
}
else if (a < 0 ) { printf("\n Bilangan tersebut adalah bilangan negatif"); } else { printf("\n Anda memasukkan angka 0"); } } b. Struktur Kondisi “Switch....Case” Struktur kondisi switch....case, Struktur ini akan melaksanakan salah satu dari beberapa pernyataan ‘case’ tergantung nilai kondisi yang ada di dalam switch. Jika nilai switch sama dengan nilai pada salah satu case, maka statement di bawah case tersebut akan dieksekusi, pengeksekusian berakhir ketika program bertemu dengan kata break, kemudian program akan lompat ke akhir dari stuktur selektif switch. Jika tidak ada nilai pada case yang equivalen dengan nilai kondisi, maka program akan mengksekusi statement di bawah default. Bentuk umum dari struktur kondisi ini adalah : switch(Condition) { case 1 : statement 1; break; case 2 : statement 2; break; ..... ..... …. case n : statement n; break; default : statement } Contoh Program #include
int main()
{
int pil, alas, tinggi, luas, p, l, luas_pp;

printf(" ***** MENU ***** \n");
printf("\n 1. Menghitung luas segi tiga");
printf("\n 2. Menghitung luas Persegi panjang ");
printf("\n 3. Keluar ");
printf("\n Masukkan pilihan anda (1...3) : ");
scanf("%d", &pil);
switch (pil)
{
case 1:
printf("\n Masukkan Alas :");
scanf("%d", &alas);
printf("\n Masukkan tinggi : ");
scanf("%d", &tinggi);
luas = .5*alas*tinggi;
printf("\n Luas segitiga tersebut adalah : %d", luas);
break;
case 2:
printf("\n Masukkan Panjang : ");
scanf("%d", &p);
printf("\n Masukkan Lebar : ");
scanf("%d", &l);
luas_pp = p*l;
printf("\n Luas Persegi panjang tersebut adalah : %d", luas_pp);
break;
case 3:
break;
default :
printf("\n Pilihan tidak tersedia, pilihan yang tersedia 1,2,3");
}
}

Fungsi dalam bahasa C

LAPORAN PENDAHULUAN FUNGSI

A.      Definisi fungsi
Fungsi   adalah   suatu  bagian  dari   program   yang  dirancang   untuk  melaksanakan
tugas    tertentu  dan  letaknya  dipisahkan  dari  program  yang  menggunakannya.
B.      Macam Fungsi
 Elemen utama  dari  program  bahasa  C  berupa  fungsi-fungsi,  dalam  hal  ini  program  dari  bahasa  C
dibentuk  dari  kumpulan  fungsi   pustaka  (standar)  dan  fungsi   yang  dibuat  sendiri  oleh
pemrogram.
1.       Standard  :  sudah disediakan oleh compiler, tinggal dipakai dengan menyebutkan headernya (kamusnya) pada preprosessor include, misalnya fungsi : printf() dan scanf() -> stdio.h;  exit() -> stdlib.h
2.       user defined : didefinisikan oleh user, disesuaikan dengan kebutuhan user ybs
C.      Tujuan Fungsi
1.       Program  menjadi  terstruktur,  sehingga  mudah  dipahami  dan  mudah  dikembangkan. Dengan memisahkan  langkah-langkah  detail  ke  satu  atau  lebih  fungsi-fungsi,  maka fungsi utama (main())  menjadi  lebih  pendek,  jelas  dan  mudah  dimengerti.
2.       Dapat    mengurangi  pengulangan  (duplikasi)  kode.  Langkah-langkah  program  yang  sama   dan   dipakai   berulang-ulang   di   program   dapat   dituliskan   sekali   saja   secara  terpisah  dalam  bentuk    fungsi-fungsi.    Selanjutnya    bagian   program  yang
membutuhkan  langkah-langkah    ini  tidak  perlu  selalu   menuliskannya,    tetapi   cukup
memanggil fungsi-fungsi  tersebut.
Parameter  Formal  dan Parameter  Aktual
Parameter  formal  adalah  variabel  yang  ada  pada  daftar  parameter  dalam  definisi
fungsi. Pada  contoh  program  di  atas  misalnya,  maka  dalam  fungsi  jumlah()  variabel  x
dan  y  dinamakan  sebagai  parameter  formal.   Adapun  parameter  aktual  adalah  parameter
(tidak  selalu  berupa  variabel)  yang dipakai  dalam pemanggilan  fungsi.
D.      Jenis Fungsi
Berdasarkan keberadaan return value-nya, fungsi dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
1.       punya return value (RV), ciri-cirinya :
•  ada nama tipe data di depan nama fungsi, kecuali jika RVnya integer, boleh tidak ditulis karena
merupakan tipe default
• ada statemen returndi dalam body fungsi
contoh :


jumlah (int x,int y);
{
Return(x+y);
}
float jumlah(float x,float y);
{
return(x+y);
}



2.       tidak punya return value, ciri-cirinya :
•  ada tipe void di depan nama fungsi
•  tidak ada statemen returndi dalam body fungsi
Contoh:
Void info_program()
{
puts(“|=============================|”);
puts(“|Program ini dibuat oleh Agus Barizi  |”);
puts(“|Tanggal 07 Oktober 2014                    |”);
puts(“|=============================|”);
}
E.       Prototype/Deklarasi Fungsi
Prototype fungsi digunakan untuk menjelaskan kepada kompiler tentang tipe keluaran fungsi, jumlah parameter dan tipe dari masing-masing parameter.
Contoh Prototype yang memiliki parameter
prototype.png
Contoh Prototype yang tidak memiliki parameterprototype1.png
F.       Contoh program yang dibuat dalam fungsi
#include <stdio.h>
float jumlah(float, float);//prototype
main(){
float a, b,c;//deklarasi variabel
printf("Masukkan nilai a : ");//perintah input nilai a
scanf("%f", &a);//membaca inputan nilai a
printf("Masukkan nilai b : ");//perintah input nilai b
scanf("%f", &b); //membaca inputan nilai b
c = jumlah(a, b);//proses pemanggilan fungsi
printf("\nHasil penjumlahan a + b = %g\n", c);//menampilkan hasil
}
float jumlah(float x, float y) {//fungsi jumlah
return(x + y);//proses perhitungan dalam fungsi

}

Selasa, 16 September 2014

Macam Macam Header Dalam Bahasa C/C++

Macam-macam Header file yang merupakan singkatan dari "standard input / output header", adalah header yang berisi definisi makro, konstanta, dan deklarasi fungsi dan jenis yang digunakan untuk berbagai standard input dan output operasi adalah header file yang digunakan untuk membuat teks antarmuka pengguna adalah file header yang mendefinisikan makro menegaskan C preprocessor adalah file header yang mendefinisikan fungsi untuk aritmatika kompleks adalah header untuk deklarasi yang berfungsi mengklasifikasi karakter adalah file header yang berfungsi melaporkan kondisi kesalahan melalui kode kesalahan. adalah file header yang mengandung berbagai fungsi dan macro untuk memanipulasi lingkungan floating-point adalah header yang berfungsi memperluas ke berbagai limit dan parameter dari jenis floating-point standar file header berfungsi mendefinisikan beberapa macro untuk digunakan dengan fungsi printf dan scanf, serta fungsi untuk bekerja dengan jenis intmax_t. adalah header yang mendefinisikan beberapa macro yang memungkinkan programmer untuk menggunakan C bitwise bahasa dan operator logika, yang, tanpa file header, tidak bisa cepat atau mudah diketik pada beberapa keyboard non-QWERTY internasional dan. limits.h adalah file header dari perpustakaan standar bahasa pemrograman C yang mencakup definisi karakteristik dari jenis variabel umum adalah pemrograman bahasa C file header, digunakan untuk tujuan lokalisasi berisi prototype fungsi untuk pustaka matematika berisi prototype fungsi untuk pemrosesan string

Algoritma Membuat Kopi Manis

Algoritma menbuat kopi dengan rasa manisnya yang tepat menggunakan bahan-bahan sebagai berikut:
1.Gelas
2.Kopi bubuk
3.gula
4.sendok teh
5.air panas

-Algoritmanya adalah:
1.siapkan alat beserta bahannya (gelas, kopi bubuk, gula, sendok teh, air panas)
2.tuangkan kopi 1 sendok teh kedalam gelas
3.tuangkan gula 2 sendok teh kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk
4.tuangkan air panas kedalam gelas yang sudah berisi kopi bubuk dan gula (kira-kira 3/4 dari gelas)
5.aduk hingga kopi dan gula larut secara merata
6.cicipi kopi tersebut, apakah kopi tersebut sudah terasa manis atau belum?
7.jika belum manis tambahkan gula 1 sendok teh kedalam gelas tadi dan aduk hingga larut secara merata kemudian rasakan?
8.jika kopi tersebut belum manis maka ulangi langkah ke-7 hingga kopi tersebut terasa manisnya tepat, apabilakopi sudah manis maka kopi siap untuk dihidangkan.

-Dari algoritma diatas dapat digambarkan dengan flowchart sebagai berikut:


Selasa, 02 September 2014

Makalah UKMJ TI Devisi Multimedia


BAB I
PENDAHULUAN
1.1  Latar belakang
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.

1.2 Rumusan Masalah
1. bagaimana sejarah perkembangan CorelDraw?
2. apa Perbedaan macromedia flash, adobe flash, dan 3D max ?

1.2 Tujuan dan Manfaat
1. Tujuan
- pembaca dapat mengetahui sejarah CorelDraw
- pembaca dapat membedakan antara macromedia flash, adobe flash, dan 3D max
2. manfaat
Menigkatkat pengetahuan tentang multimedia khususnya CorelDraw, macromedia flash, adobe flash, dan 3D max














BAB II
PEMBAHASAN

2.1    Sejarah Perkembangan Coreldraw
CorelDRAW adalah software pembuat grafik vector yang mana dikembangkan dan dipasarkanoleh Corel Corporation di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paketeditor grafis Corel. Aplikasi ini sangat diminati sekali oleh para designer untuk membuat Vector Art design. Seperti logo perusahaan, icon dekstop, icon program, banner, Stancel Photos, Theme Picture T-shirt, basic sketch grafity, cover, print Ads, dan masih banyak lagi.
Sejarah awal CorelDRAW bermula pada tahun 1985, dimana Dr. Michael Cowpland salah seorang staf dari Corel Corporation Ottawa, yang memulai menjual produk Corel pada Intel Based desktop publishing systems. Lalu perekrutan 2 orang programmer yang bernama Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector.
sejak awal CorelDraw dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan, CorelDraw merilis versi pertamanya pada tahun 1989 dan terus berkembang pesat sampai saat ini dengan Versi terakhhirnya yaitu CorelDRAW Graphic Suite X7 yang dirilis pada awal tahun 2014.

2.2       Perbedaan Macromedia Flash, Adobe Flash, dan 3D Max
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Sedangkan 3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.
Untuk menjalankan aplikasi 3D max membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

































BAB III
PENUTUP

3.1       Kesimpulan
1.         Sejarah awal CorelDRAW bermula pada tahun 1985, setelah perusahaan Corel Corporation melakukan perekrutan 2 orang programmer yang bernama Michel Bouillon dan Pat Beirne untuk mengembangkan program ilustrasi dasar vector dan merilis versi pertamanya pada tahun 1989.
2.         Pada dasarnya Macromedia flash dan adobe flash mempunyai fungsi yang sama yaitu membuat gambar vektor maupun animasi gambar 2D. yang dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash, hal yang membedakan ialah pemroduksi, seri, dan waktu releasenya berbeda .
Sedangkan 3D max adalah software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3D dan animasi yang dapat dijalankan pada computer yang mempunyai spesifikasi tinggi berbeda dengan flash tidak membutuhkan spesifikasi computer yang tidak terlalu tinggi.























Daftar Pustaka

http://alpiankhan.blogspot.com/2014/01/sejarah-perkembangan-coreldraw.html
http://elkasebelas.blogspot.sg/p/coreldraw-x7.html
http://yayansaputra26.blogspot.sg/2013/09/pengertian-dan-sejarah-flash.html
http://nurhikmah23.blogspot.sg/2012/01/pengertian-3d-max.html